Salons de jeux
Comptage, chaîne de mots et nombre mystère, dans les salons que vous choisissez.
En bref
- Chaque salon de jeu porte un jeu : le comptage, la chaîne de mots ou le nombre mystère. Edgar arbitre et annonce les erreurs.
- Edgar ne lit le texte des messages que dans ces salons, et n’en garde rien : un nombre, une lettre et des empreintes de mots.
- Le nombre mystère reste secret : ni l’équipe ni le tableau de bord ne le voient avant qu’un membre le trouve.
Pour l’activer
Allumez le module
L’interrupteur de « Animer des salons de jeux » déplie les réglages.
Ajoutez un salon
« Ajouter un salon » le pose avec le comptage. Dix salons au plus, un jeu chacun.
Choisissez son jeu
Comptage, Chaîne de mots ou Nombre mystère. Pour le mystère, réglez la fourchette, au moins 10 valeurs.
Réglez l’arbitrage
« Cocher les coups justes » et « Effacer ce qui ne joue pas », dans la section repliée « Arbitrage ».
Enregistrez
« Enregistrer », dans la barre du bas. Les parties se suivent ensuite sous la carte.
Les réglages
- Comptage
- Les membres comptent à tour de rôle : 1, 2, 3… Un mauvais nombre, ou deux nombres de suite par la même personne, et le compte repart de 1.
- Chaîne de mots
- Un mot seul, qui commence par la dernière lettre du précédent. Une mauvaise lettre, un mot déjà dit dans la chaîne, ou deux mots de suite par la même personne, et la chaîne repart.
- Nombre mystère
- Edgar tire un nombre dans la fourchette choisie. Chaque essai reçoit une flèche vers le haut ou vers le bas ; le gagnant est annoncé et un nouveau nombre est tiré.
- Cocher les coups justes
- Une coche sous chaque nombre ou mot accepté. Une croix marque toujours une erreur.
- Effacer ce qui ne joue pas
- Une phrase dans le salon du comptage ou du mystère, plusieurs mots dans la chaîne : le message est effacé. Éteint, il est simplement ignoré.
Ce qu’Edgar fait sur Discord
Un coup juste reçoit une coche, une erreur une croix et une réponse qui dit où la manche s’est arrêtée. Personne n’est notifié : la réponse cite le message.
Au nombre mystère, Edgar répond par une flèche, puis annonce le gagnant, le nombre trouvé et le nombre d’essais.
# comptage
Permissions nécessaires
- L’intent Message Content, à activer dans le portail développeur Discord (Bot, Privileged Gateway Intents). Sans lui, Edgar ne voit aucun coup.
- Dans les salons de jeu : « Envoyer des messages », « Ajouter des réactions » et « Voir l’historique des messages » ; « Gérer les messages » pour effacer ce qui ne joue pas.
- Côté Edgar : seuls le propriétaire et les administrateurs règlent les salons de jeux.
Ce qu’Edgar garde
- Edgar lit le texte d’un message seulement s’il est posté dans un salon de jeu, module allumé. Les autres salons ne sont jamais lus.
- Il garde par salon le compte en cours, le dernier joueur, la dernière lettre de la chaîne, une empreinte des mots de la manche (500 au plus), le record et le nombre de manches. Jamais le texte des messages.
- Le nombre mystère est gardé en base pour le bot seul : le tableau de bord ne le reçoit jamais. Retirer un salon, ou changer son jeu, efface sa partie.
Questions fréquentes
« Edgar n’a pas pu jouer : donnez-lui « Ajouter des réactions », « Envoyer des messages » et, pour effacer, « Gérer les messages » dans ces salons. »
Le rôle d’Edgar n’a pas l’une de ces permissions dans un salon de jeu. Ouvrez les permissions du salon sur Discord.
« Un salon de jeu n’existe plus sur le serveur. »
Le salon a été supprimé sur Discord. Retirez-le de la liste, puis enregistrez.
« La fourchette du nombre mystère compte au moins 10 valeurs. »
Écartez « De » et « À » d’au moins 9, par exemple de 1 à 100.